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 fun card

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MessageSujet: fun card   Lun 6 Jan - 23:33

Rappel du premier message :

hey, je me suis dit qu'un petit topic consacré aux fan card pourrait être sympa aussi, et ça aide aussi à voir le style de jeu du créateur par les effets de la carte pour le côté pratique du topic XD
bon, je vais vous en mettre quelques unes que j'apprécie beaucoup par leur couleur et par leurs effets uniques dans leur genre^^
Spoiler:
 
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Heart



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MessageSujet: Re: fun card   Dim 19 Oct - 22:07

je le préférai avant moi XD hélios est vraiment le problème qui rend le deck aussi cheat XD y'a aussi frosh c'est vrai, parce que avec appollonir, tu tuto les 2 autres gratuitement...
d'ailleurs dai, je te repose la question comme ça fait longtemps et que tu as l'air d'aimer les défis^^ est-ce que tu penses que tu pourrais créer une nouvelle méthode d'invocation dans la base de donnée?
Je pense notamment à l'invocation origine qui demande, non pas de recouvrir les 2 monstres de même niveau, mais de les envoyer au cimetière
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MessageSujet: Re: fun card   Dim 19 Oct - 22:09

Faut que je voie ça (y)


farewell dai...
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MessageSujet: Re: fun card   Dim 19 Oct - 22:10

Tu pourrais coder ça comme une sorte d'invocation fusion, le même type que pour les bêtes gladiateurs.




AronGomu : Tu vois la luck mais tu ne la sens pas  Sad
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MessageSujet: Re: fun card   Dim 19 Oct - 22:24

Nope, ici ce n'est pas pareil, c'est pas l'effet d'une carte mais un type d'invocation, donc il doit s'adapter aux paramètres que le code de la carte entre :p


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MessageSujet: Re: fun card   Dim 19 Oct - 22:27

je pense qu'il faut déjà s'inspirer fortement des xyz et trouver ce qui code pour la condition des 2 monstres de même niveau et attribut. Après, peut-être qu'il faudrait regarder du côté des synchro pour que les niveaux s'additionnent en retirant la condition du tuner


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MessageSujet: Re: fun card   Dim 19 Oct - 22:34

C'est bon , l'invocation est créée, je dois ajouter le type de carte Origins dans la base, et on est ok.


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MessageSujet: Re: fun card   Dim 19 Oct - 22:35

ah déjà? Oo Si ça marche du premier coup, je te fis chapeau, et je suis même prêt à te retirer ton gage de regarder zexal Wink (mais pas arc v Razz)


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MessageSujet: Re: fun card   Dim 19 Oct - 22:39

Ca marche, J'ai converti Lavalval Ignis en monstre origins pour le coup, et j'ai fait le teste avec deux TGU.


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MessageSujet: Re: fun card   Dim 19 Oct - 22:43

Bon là j'ai ajouté le type Origins dans le jeu, mais faut que je trouve un moyen de l'attribuer à une carte.


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MessageSujet: Re: fun card   Dim 19 Oct - 22:51

oh mais c'est génial tout ca, en plus, tu viens de créer non seulement le type origins, mais tu peux même coder des synchros sans synto maintenant^^ hâte de voir le résultat, je sens que ça va être grandiose Smile


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MessageSujet: Re: fun card   Dim 19 Oct - 22:53

#DaiSaisPasJouerMaisAuMoinsIlSaisCodéSesCarte
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MessageSujet: Re: fun card   Dim 19 Oct - 22:54

C'est pas encore tout à fait prêt Heart :p
Comme le cardmanager ne gere pas les origins, je vais devoir entrer le type origins manuellement via sqlite editor, donc j'en ai pour quelques minutes.
Pour la synchro sans synto, ca sera une fonction à part, car là ça ne gère que les niveaux identiques Wink


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MessageSujet: Re: fun card   Dim 19 Oct - 22:57

j'ai pas tout compris à ce que tu vas faire pour l'entrer dans la base de données mais bon XD y'a aussi le type bête démoniaque qu'il faut rentrer pour bien les distinguer des bêtes divines^^


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MessageSujet: Re: fun card   Dim 19 Oct - 22:57

Oula ne me demande pas trop d'un coup x)


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MessageSujet: Re: fun card   Dim 19 Oct - 23:03

bon, dans ce cas là, je te demanderai pas de coder les effets de mes monstres dès ce soir, vu leur complexité XD déjà, il faut réduire leur niveau pour activer leurs effets, et après, ce sont des trucs impossible, du genre CED, Heliopolis, Contrôle cérébral ou soul charge/reborn XD


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MessageSujet: Re: fun card   Dim 19 Oct - 23:05

le type yokai et le type humain pour faire l'archétype touhou xD
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MessageSujet: Re: fun card   Dim 19 Oct - 23:09

@Heart a écrit:
bon, dans ce cas là, je te demanderai pas de coder les effets de mes monstres dès ce soir, vu leur complexité XD déjà, il faut réduire leur niveau pour activer leurs effets, et après, ce sont des trucs impossible, du genre CED, Heliopolis, Contrôle cérébral ou soul charge/reborn XD
Je crains déjà que je ne pourrai pas ajouter le type origins dans la base...
Donc Chadow tu repasseras x)


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MessageSujet: Re: fun card   Dim 19 Oct - 23:11

pauvre utsuho elle eura pas sont achétype et sa refonte cheater toute suite x'(
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MessageSujet: Re: fun card   Dim 19 Oct - 23:13

oh c'est pas grave, suffit d'avoir l'invocation qui fonctionne, qu'ils soient origins ou pas, ça change rien au final, sauf pour quelques effets très spécifiques^^


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MessageSujet: Re: fun card   Dim 19 Oct - 23:15

tu parle a qui la dai :O
edit:lire les pseudo de seux qui post sa serre
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MessageSujet: Re: fun card   Dim 19 Oct - 23:18

Je crois avoir trouvé quelque chose :3
Laisse moi une vingtaine de minutes :3
Bah a vous chadow x)


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MessageSujet: Re: fun card   Dim 19 Oct - 23:19

te force pas pour ce détail là, c'est vraiment secondaire^^ mais bon, 20...ça me laisse le temps de regarder l'épisode 27 de arc v, je repasserai donc après cet épisode Wink


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MessageSujet: Re: fun card   Dim 19 Oct - 23:21

@chadow a écrit:
tu parle a qui la dai :O
edit:lire les pseudo de seux qui post sa serre
lire les post qui se font édit aprés que tu post sa serre aussi dai :p
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MessageSujet: Re: fun card   Dim 19 Oct - 23:28

Effectivement x)
Sinon j'ai réussi <3 Il est un monstre Origins et s'invoque par invocation origins <3


farewell dai...
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MessageSujet: Re: fun card   Dim 19 Oct - 23:29

GG
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MessageSujet: Re: fun card   Dim 19 Oct - 23:31

Toujours le lavalval ignis? ^^ Mais c'est magnifique, les monstres origins voient enfin le jour! J'aurais jamais pu croire ça, tu réalisés un de mes rêves la dai Crying or Very sad


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